【遊戯王5D’s】チーム太陽は神試合【太郎/ヨシ/ジン/ズシンパンチ】

感想

 

カーリー戦と同じく、涙腺に来る戦いだった

チーム太陽の特徴は以下の通り。

  • ド田舎出身
  • 田舎育ちを卑屈には思わない
  • でも、都会で可能性も試したい
  • 田舎に残るために、やれることをやりたい
  • 友情や家族を大事にする
  • ノーマルカードだけで大会を勝ち抜く
  • 不可能と言われたズシンの降臨に成功する
  • 真っ直ぐで思慮深く、リスペクトを忘れない

こんなん応援するしかない

大人になってから見返すと、響くものがある。
特に、「田舎に残るために、都会へ挑戦する」って凄く芯のある考え方だよなぁ。
かっこいいぜ太郎。

また、彼らはデュエリストとしても一級品。
「スピードワールド2」×「大会ルール」を最も有効活用したチームと言える。

彼らは、お世辞にもカードに恵まれているとは言い難い。
強力なカードと言えるのは「ズシン」と「手を繋ぐ魔人」くらいで、デッキの99%が遊戯王黎明期に発売されたカード達。
いわば、「超時代遅れの低パワーカード」で組み上げたデッキなのである。

確かに、役に立たないカードなんてものは存在しないのかもしれない
弱いカードであっても、他のカードとの組み合わせなどによって、輝く可能性がある。
しかし、だとしても、それらの「弱いカード」はデッキに数枚入れるのが限度。
チーム太陽のように、40枚全てが「ノーマルカード」というのは前代未聞である。

そんな中で、
「サーチが要らず、除去もされない『スピードワールド2』による安定したバーン戦術」と、「ズシンという上振れ切り札」の2大戦術にたどり着いたのは、
彼らの限られたカードプールで勝つために合理的な結論といえる。

まあ、あのカードプールで勝つにはそうするしかない、というのが実情ではあるが。
そうするしかない。そうするしかないんだけど、よくそれで決勝トーナメントまで勝ち抜いた。

「あのデッキで、世界大会を勝ち抜け!」って言われたら、私なら卒倒する。
「はさみ撃ち」を使いこなせるのは、世界広しと言えどチーム太陽くらいである。
なんなんだあのアド損カードは。どうして挟み撃ちにしてる側まで破壊されるんだ。普通に考えて、はさみ撃ちにしてる側が絶対有利なんだから、破壊される必要はないだろう。何のためのはさみ撃ちなんだ。

ただ、遊戯王黎明期のカードを身近に知る年代の私からすると、
ああいう「昔のカード」が登場するだけで「うわー!ジャグラー!」「うおー!城壁!?」など、独特の盛り上がり方をするものである。

作中では、高速化した現代デュエルに触れつつ、「それでも、プレイングやコンボによって、ノーマルカードが輝く可能性はある」ということを教えてくれた。
放送当時から現在に至るまで、デュエルは更に高速化し、
メタビートでも使わない限りはターンがまともに往復しないこともザラである。

それでもああいうデュエルを見ると、環境デッキとは全く無縁の、超トリッキーな趣味デッキを組みたくなるのは、私だけでは無い筈だ。

通常モンスター主体のデッキや、
ロックバーンデッキを、
デュエリストなら一度は組んだことがある筈。

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